むぎゅっと

むぎゅっっと第2弾!

キモさがうpしてるということだけはわかる。

2009年05月29日 未分類 トラックバック(0) コメント(5)

げいなーハンドル


gainer&加速度センサー。
前に練習で作ったレースっぽいのの操作を加速度センサーでwiiハンドルっぽくしてみた。
gainer上のボタンで発進。適当な加速をして離すと1/2×フレームで減速。
旋回はもっと適当でハンドルを曲げると止まっててもぐるぐる。
動画で見る感じよりは結構操作性は良い。
よくみたらハンドルの設定左右逆だね。間違えた。
3軸加速度センサーなのに1軸しか使ってないという勿体ない仕様。
前後の傾きで加速にすれば良かったかな。
ハンドル部分は部屋に落ちてたスチレンボード。

次回予告「まらかす」
音源と絵の確保が前回よりめんどいのがネック。


一応、続きにソース貼るけど動けばいいレベルの限りなく汚い&読みにくいソースなのであまりじろじろ見ないでください。・・・せめてもうちと注釈つけとけばよかったな(自分のために)

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2009年05月26日 未分類 トラックバック(0) コメント(2)

なつ・・・うま・・・

090515.gif
いやー最近部屋が暑くていろいろやる気がおきませぬ。
まだ5月だってのに大丈夫でしょうか。

こないだスーパーに行ったらサクレが売ってました。
素晴らしい。今夏もお世話になります。

さらに夏ポテト(梅)が6月1日から販売らしいです。
待っておりました。
http://www.calbee.co.jp/newsrelease/090515.php
まさかGIGAZINでこのニュースを知ることになるとは…(15日の記事)

そういえばハルヒがきたね。笹の葉ラブソディ
とりあえず3回見たけど、やっぱり「涼宮ハルヒの憂鬱」はなにがおもしろいのかよくわからん。
キャラもみんなかわいいけど妙にスッキリしててぐっはこない。設定では超絶美少女のみくるは他の二人に霞むし声高いし、ハルヒは電波だし、かわいいけど、ながもんは宇宙人だし、まぁかわいいけど。
よくわからんから1期も4,5回も見てしまったのか。いや、おもしろいんだとおもうよきっと。
多少小説も読みたくなるけど、あっちもずーっと止まってるみたいだね。
あと絶望先生が7月から3期やるらしい。

とりあえず加速度センサーのいい感じの使い道が思い浮かばないのが問題だな。

2009年05月23日 未分類 トラックバック(0) コメント(0)

夏に向けてのお買いもの

なんだか最近PCのファンがやけに元気に回ってて心配になった。
ファンといってもどーやらCPUのファンぽい。
季節的なこともあるんだろうけどそれにしてもうるさい。
CPUID Hardware Monitor」ていうインストール不要のフリーソフトでCPUの温度を計ってみたら60℃をはるかに超える感じ。
Core2Duoだとちょい高すぎるぽい。
グリス塗りなおしてファンとクーラーを掃除してもダメぽ。
なんかファンの軸もおかしな感じ。
ってことで夏に向けての意も込めてCPUファンを新調してみた。
ツクモで安売りしていて1500円引きくらいの2500円でげっと
IMG_4734.jpg
↑アンディー?誰?サムライマスターなの?
と思ったら開発者の方だそうです@wiki
IMG_4733.jpg
↑でかい!左がintel純正のクーラー
サムライなのにロゴは大鎌!カオス!
IMG_4735.jpg
↑収まるかちょっと心配だったけどぴったし
というかケースのファンが半分埋もれてるけどいいの・・・か?
あんまり静かになってはないきがするけど?夜になってみないとよくわからない。

とりあえず温度は40℃〜50℃ちょいに落ち着いたみたいでよかった。
ベンチマークで高付加とか試してないからそのへんはどうかわからないけどとりあえずはおk。
これで安心して制作活動ができるってもんです。

しかしまぁお高いのは万の世界。これの3倍くらいありそうなやつとかあるし。
水冷とか。攻めたら攻めきれない世界ですね。
今回買ったのは店で一番安いくらいのだし。(もっと安いのも1,2個あったけど)
ファンがうるさいな〜ってひとは交換までしなくてもホコリを取り除くだけでも全然ちがうよ!

それより、前にたしたPCI接続のGeForce FX5200がファンレスなんだけど、発熱っぷりがやばい。
PC起動して数分で触れないほどアチッチ。このままで大丈夫なのだろうか・・・?


てことで・・・夏に向けて引きこもりが買うべきは水着なんかではなくPCのファンということで、お後はよろしくないけどさようなら。

2009年05月22日 未分類 トラックバック(0) コメント(0)

ころころ

今日はいったんgainerとLEDから離れて、box2Dという物理演算のライブラリに手をだしてみました。
http://box2dflash.sourceforge.net/
↑こんな感じっていう公式のサンプル

んでできたのがコレ↓






(sleipnirで表示→更新したらバグった。一時ファイル消したらなおるけどなんだろ。IEだとバグらない。FireFoxも大ジョブかな。FireFoxのIEタブでもバグった。ステージサイズをフレキシブルにしてるせいかもしれない。)追記:stage.stageWideとstage.stageHeightを数字に置き換えといたから一応治った。

http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090428/box2dflashas3_2_0_2
↑主にこのサイトにお世話になりました。

今回はほとんどこのサイトの通りなのでソースは貼りません。
とはいっても、なんだかんだでかなりの時間を費やしてしまったわけで。


とりあえず気になったことをメモ

・オブジェクトのサイズは10cm〜数メートル。あんまり小さいとバグる。らしい
サンプルとかだと10m級の岩がゴロゴロ転がってるのがザラ。
ガリレオさんの言ってるとおり、空気抵抗を考慮しなければ大きな岩だろうが野球のボールだろうが落ちるスピードは同じ。

だけどもだっけど、100mの高さから落ちるのと1mの高さから落ちるのでは話がちがう。
なにがいいたいかってーと、10mの岩が100mの高さからゴロゴロ落ちてるのを遠くから見てるって状況は“リアル”じゃないよねーって話。
べつにモニタの中の現象が必ずしも“リアル”である必要はないけど、一応物理演算を使った描写なわけだから、一旦はリアルを操っときたい。

で、ほどほどに小さくしてみるんだけど、ピーキーな動きをしすぎてぜんぜんリアルじゃない。
ビー玉とを机の上でパッと落としたらほぼ一瞬で机に落ちる。
けどそれを表現するのは難しそうだ。っつー。
ってことで“リアルっぽい”けどかなり怠慢に動くFlashが世にあふれてる訳を体感した。


・b2Worldのプロパティ、Stepの引数が(1/フレーム,変な数)

変な数はレンダリングのクオリティみたいなものらしい。
10くらいがいいらしい。大きいとめり込んだりしなくなるらしい。
大きくしてもめり込む状況はめり込む。

・g≒9.8    まぁ10でいっか。みたいな。

・h=1/2*g*t~2

つまり、東京タワー(333m)から飛び降りたら、
333=9.8*t~2*1/2
t=√2*333/9.8≒8.24(秒)かかるってことですね。
実際は空気抵抗があるのでもちっとかかるってことですか。


ちなみに上のFlashは40cmくらいの球かな?あまり自信はない。

・5frameに一回実行なんてときには
count = (count + 1) % 5;
みたいな感じで、%(剰余数)を使ってやるといいみたい。
(プログラミングでは常識なのかもね)

あと物理ぱわーの有効範囲の指定がピクセルじゃなくてメートル指定なのが微妙に癖がある。
最後までよくわからなかった。


いろいろ、へー、はー、ぐぬぬぬ、とか思いながらやったんだけど、出来てみるとなにを書きとめとくべきかわからん。。。ってことでこんなもんで。


ちなみに皮を剥がすとこんな感じ↓






そのままじゃつまらんので球を小さくして大量投入。障害物の位置も動かしてみた。

2009年05月18日 未分類 トラックバック(0) コメント(0)

げいなーぱーふぇくとひらがな教室

前回に引き続き gainer×マトリックスLED。

マトリックスLED使っちゃうとPIN全部使っちゃってほかに何も出来ないんだよなー。と思ってたんだけど。
よく考えたら基板上にタクトスイッチがあるじゃない!
ってことで、とりあえずMODE7(マトリックスLED専用モード)でもタクトスイッチが利くのか試す。

・・・おお!いける! ってことで色々試そうとマトリックスLEDをセット
しかし、コンパクト化したせいでタクトスイッチが隠れちゃう。

gainer mini の基板に直接手を入れるのに少々ためらいもあったけど、まーいいかの精神で、元からついてるスイッチと並列に新たなタクトスイッチを外側に装着。

んでプチプチ押すとひらがなが切り替わると。
特に面白くないけどテストってことで。
ひらがなのデータを全部作るのが一番大変でした。
前回のお絵かきツールに一行、

trace(pattern); //パターンを出力画面に表示

を追加して、ポチポチひらがなを書いた後、◎を押すとパターンを出力してくれるからそれをせっせとコピペしていきました。
ついでに前回のも撮ってみた。


これでボタン一つのミニゲームとか機能切り替えとかができるかな。
ソースは続きを読むから。

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2009年05月14日 未分類 トラックバック(0) コメント(4)

64dotsお絵かき【Gainer】

習作のくせにいろいろつまづいてたものが一応カタチになった。
gainer miniとAS3とマトリックスLEDでお絵かき

IMG_4628.jpg
左のマス目でお絵かきして完成したら◎を押すと8*8のマトリックスLEDがトレースして光る。
×を押すと絵が消えてLEDも消える。

というしごく単純なもの。

苦労した点
・マトリックスLEDの配線(単純化を目指したために・・・)
・絵の配列をLEDの配列に変換するやり方
 →要素数64の配列を二つ作って要素の場所で同期(あんまり合理的じゃないけど)

二つ絵を描いて交互に表示させるくらいならすぐできるからやってみようかな。
あとインターネット上で通信するのはどうやるのか。調べてみよう。

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2009年05月12日 未分類 トラックバック(0) コメント(0)

浅草

でチャリを買ってきました。
エコですね。
2008年モデルだとかで安く買えたし、店のお兄さんもいい感じだったので気分は上々
一応、父親のものです。
お祭りだったらしく御神輿がたくさん。警察がたくさん。
チャリ乗るのが楽しすぎて下町写真はとってませんが。
いい天気だったしもっと散策すればよかったな。
web2.jpg

web.jpg
ペダルと鍵を赤でかわいさアピール。
ゆるゆる系ロードをめざしてフラットバーにして、赤のグリップ、アウターケーブルは黄色!にでもしようとしたんだけど、新たにシフターとブレーキを買わなきゃいけないのでとりあえずこのままいくことに。
シマノ製のフラットバー用10段ギアのシフターがシルバーしかなかったのが大きい。黒がほしかった。そして高かった。(定価12kとか)105眠らせとくのも勿体ない気もしたしね。

キャドとメーカーが被ってたのが想定外でしたが、彼のやつのほうが高級なグレードのフルカーボンフレームのようなので安心して乗っていきたいと思います。あ、父親がね。一応。
ちなみにコレはカーボンアロイとかいうタイプで、アルミにカーボンが巻いてあるというエセカーボンフレームです。と、思ってたのですが、今は亡きcannondaleの乗り味と比べると地面からの突き上げがだいぶソフトなので少しはカーボン効果が出てるのかもしれません。


さすがにこいつには付けないけど、馬鹿かっこいい↓
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090318_lightup_bicycle_wheel/

作ったら割に合わないけど・・・この馬鹿さ加減、ちと惹かれます。
何気に安全装置としても効果ありそうだし。


あと、ハルヲ氏にchumby(黒)もらってしまった。
めっさかわいい。

簡単にいえばiPhoneの据え置きみたいな物で、常にwifiに繋いでおいて、いろんなウィジット(小さなアプリ)を表示しておく物です。
何よりプロダクトとしてかわいすぐる。フェイクレザーでふにふにしててなかなかシンプルかつ凝ったデザイン。
インターフェイスは、頭に目覚まし時計てきなスイッチが内蔵+タッチパネルです。
とりあえずFlickrで"classiccar"でヒットする写真を垂れ流しながら、ネットラジオでアニソンを垂れ流してるだけって感じです。もちろん自分の写真とか友達の写真とかを表示することも可。
iPhoneアプリみたいにユーザーが作ったアプリがいろいろあるんみたい、まだぜんぜん探してはないんだけど、かなりカオスな模様。適当なアプリがおおすぎる笑。
chumby.jpg
机の上がカオスなのはでふぉ。
アプリケーションはAS2でできてるらしいので、自分でも好き勝手に作れる!っつーわけです。(AS3練習中の身としてはAS3に対応してればいいんだけど)
なにかつくってみよーっと。

2009年05月10日 未分類 トラックバック(0) コメント(0)

56

20090506012651
20090506012650
20090506012648
みなさん本日5月6日はわたくしの誕生日です。おめでとうございます。ありがとうございます。

ということでようやくマトリックスLEDをつけることができました。
これでやっと遊べる。

2009年05月06日 未分類 トラックバック(0) コメント(4)

あめ

20090505175229
効率化を目指した結果が大間違いだよ!!!
普通裏から見た配置を書くだろ…

そろそろとらドラの最後らへん見たいきがしてきた。

自動的に空いた時間に録画しといたアニメを強制的に見せる仕組みでも作らないとなかなか見ない
映画でもアニメでも見るまでのハードルが高い
2時間の映画とか時間がもったいない気がする。昼寝しまくりなのに

2009年05月05日 未分類 トラックバック(0) コメント(0)